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	<title>Final Fantasy &#8211; Blog de Bori</title>
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	<title>Final Fantasy &#8211; Blog de Bori</title>
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		<title>Cinco temazos musicales de videojuegos</title>
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		<pubDate>Fri, 06 Nov 2015 14:31:52 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[No soy una persona que sienta especial fascinación por la música. De hecho, escuchopoco a lo largo del año. Aunque dentro de las cosas que me gusta escuchar están las bandas sonoras y, últimamente, enfocadas al mundo de los videojuegos. Son canciones de acompañamiento ideales para tener de fondo mientras haces algo porque, como decían&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>No soy una persona que sienta especial fascinación por la música. De hecho, escuchopoco a lo largo del año. Aunque dentro de las cosas que me gusta escuchar están las bandas sonoras y, últimamente, enfocadas al mundo de los videojuegos. Son canciones de acompañamiento ideales para tener de fondo mientras haces algo porque, como decían en Hipertextual, están pensadas para eso, para que el juego no tenga solo el sonido ambiente. En cuanto a mis composiciones preferidas, casi todas vienen de Japón y están desarrolladas para mis sistemas favoritos de todos los tiempos. Ya os dije que soy fan absoluto de la GameBoy y las PlayStations, así que mi selección musical se basa fuertemente en esos títulos.</p>
<h1>Korobeiniki (Tetris, 1989)</h1>
<p><code><iframe src="https://embed.spotify.com/?uri=spotify%3Atrack%3A1dwTG4PVhiWzeu0fUfMMMb" width="300" height="380" frameborder="0"></iframe></code></p>
<p>Clásico total y absoluto de los videojuegos. Además de uno de los favoritos de siempre. Este temazo se inspira en la canción popular rusa que le da nombre, Korobeiniki. Aunque sea más conocida simplemente como <em>la canción del Tetris</em>. Obra del compositor japonés Hirozaku Tanaka, que es autor de otras bandas sonoras de juegos para consolas de Nintendo de esa época y anteriores. Un auténtico maestro en cuestiones de <em>chip tune</em> y que elaboró este, ahora, clásico inmortal.</p>
<h1>Snake Eater (Metal Gear Solid 3: Snake Eater, 2004)</h1>
<p><code><iframe src="https://embed.spotify.com/?uri=spotify%3Atrack%3A6cgoRDkqfuC9oW6xGJaARI" width="300" height="300" frameborder="0"></iframe></code></p>
<p>Hideo Kojima, <em>alma mater</em> de esta saga tan longeva que va desde MSX hasta PlayStation 4 es un reconocido aficionado al cine, se define a si mismo como cineasta frustrado. Su obra magna, Metal Gear, nunca ha ocultado ciertas referencias y predilección por las películas de James Bond, aunque su acercamiento más sincero se produce en la tercera entrega (quinta, si nos tenemos a los inicios), la primera en orden cronológico, que nos lleva hasta los años 60 y nos pone en la piel del Big Boss antes de alcanzar dicho título. El juego comienza con un potente prólogo al que da paso esta canción compuesta por Norihiko Hibino, pero interpretada por Cynhia Harrel, que se ganó el hueco en el corazón de los <em>gamer</em> con esa gran interpretación.</p>
<h1>Opening Theme (The Secret of Monkey Island, 1990)</h1>
<p><code><iframe src="https://embed.spotify.com/?uri=spotify%3Atrack%3A7p3JsE8RfACLcYjBsqUVuU" width="300" height="380" frameborder="0"></iframe></code></p>
<p>El único tema (y juego) de la lista que no procede del país del Sol Naciente. La aventura gráfica, &#8216;The Secret of the Monkey Island&#8217; se mantiene en nuestra memoria como una de las mejores. Aquellos duelos de insultos escritos por Orson Scott Card (autor de &#8216;El juego de Ender&#8217;) y todo el universo creado por Ron Gilbert en los 90 con el motor SCUMM la han convertido, por derecho propio, en un título de culto. Además de todo ello, su banda sonora (que ha ido evolucionando con el tiempo) nos trasladaba a un lugar profundo del mar Caribe, lo que buscaba el juego. La banda sonora se le atribuye a Michael Land y Patrick Mundy, el primero muy ligado a LucasArts en su época dorada.</p>
<h1>Liberi Fatali (Final Fantasy VIII, 1999)</h1>
<p><code><iframe loading="lazy" src="https://embed.spotify.com/?uri=spotify%3Atrack%3A08dM9riBaHiaMdp9Hr43La" width="300" height="380" frameborder="0"></iframe></code></p>
<p>&#8216;Final Fantasy&#8217; es historia de los videojuegos. Desde su primera aparición hasta el subidón que tuvo en PlayStation con la llegada del 3D, es una saga que aguanta hasta nuestros días y tiene nueva entrega programada para dentro de poco. Es cierto que no ha envejecido nada bien, yo al menos no los disfruto como antes, este temazo de apertura del juego es muy épico y no pierde intensidad. Sigue siendo igual de bueno que hace 16 años. Obra de Nobuo Uematsu, esta es la mejor composición de la saga (en mi opinión), aunque las de los juegos clásicos tampoco están nada mal. Temazo lo mires por donde lo mires.</p>
<h1>Overworld Theme (Super Mario Land, 1989)</h1>
<p><code><iframe loading="lazy" src="https://embed.spotify.com/?uri=spotify%3Atrack%3A73d9Lr6czNU4XU3STox1rL" width="300" height="380" frameborder="0"></iframe></code></p>
<p>Por último, otro juegazo que tiene un tema que me encanta y no puedo evitar sonreir cada vez que lo escucho. Además, personalmente, me gusta más así, en modo <i>chip tune, </i>como sonaba en la GameBoy. Sobra decir que este fue el primer juego de Mario para la portátil de Nintendo. El compositor vuelve a ser Hirokazu Tanaka, todo un crack de estos dispositivos. Además, estas canciones no suenan igual que las de otros juegos de NES, no tienen el tema clásico de Mario, aunque, por mi parte, es uno de los mejores temas de toda la saga del fontanero bigotudo. <em>It&#8217;s me, Mario!</em></p>
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		<title>PSX, 20 años en seis juegos</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Bori]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 Oct 2015 11:47:14 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Si la semana pasada os hablaba de mis juegos especiales para Game Boy por su veinticinco aniversario, hoy hago lo propio con otra de mis consolas favoritas de todos los tiempos. En mi top-3 absoluto están las dos primeras PlayStations y la GameBoy. Cuando se cumplan dos décadas del lanzamiento de la bestia negra de Sony,&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Si la semana pasada os hablaba de <a href="https://blogdebori.com/game-boy-25-anos-en-seis-juegos/">mis juegos especiales para Game Boy por su veinticinco aniversario</a>, hoy hago lo propio con otra de mis consolas favoritas de todos los tiempos. En mi top-3 absoluto están las dos primeras PlayStations y la GameBoy. Cuando se cumplan dos décadas del lanzamiento de la <em>bestia negra</em> de Sony, traeré aquí algunos de mis juegos favoritos, hoy me centraré más en la <em>gris</em> del emporio nipón. Yo la sigo llamando PSX porque es el nombre por el que la conocí durante su vida, después lo cambiaron a PSOne, pero para mi representa el modelo más compacto que lanzaron al de unos años. Esta consola cumplió los 20 años de su lanzamiento en Europa el pasado 29 de septiembre y este es mi pequeño homenaje al respecto.</p>
<h2>Metal Gear Solid</h2>
<p><iframe loading="lazy" title="metal gear solid 1 en español intro" width="1170" height="878" src="https://www.youtube.com/embed/FLSvdbvJz_s?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Una de las grandes obras que Hideo Kojima ha dejado al mundo del videojuego y, posiblemente, su puesta de largo para todo el mundo. Uno de los primeros juegos <em>adultos</em> para toda una generación de jugadores. Una historia que enganchaba y parecía sacada de una película. Unos <em>bosses</em> de la leche (Ocelot, Psyco Mantis, Sniper Wolf, el ninja&#8230;) y una ambientación muy lograda. He vuelto a jugar recientemente y no le afecta el paso del tiempo. Bueno, tal vez un poco, pero esos gráficos me parecen bien conservados dentro de lo que era. Mención aparte merece el doblaje, que se mantiene muy bien con el paso de los años. Ese <em>pero qué coño </em>ha calado muy hondo.</p>
<p>Por cierto, este juego tiene una de mis escenas favoritas dentro de un videojuego, que suelo ver de vez en cuando para refrescarme la memoria. Me refiero, evidentemente a lo <a href="https://www.youtube.com/watch?v=3FAm_XD-idw">de Sniper Wolf</a>. Impresionante.</p>
<h2>Crash Bandicoot 3: Warped</h2>
<p><iframe loading="lazy" title="Crash Bandicoot 3 PAL Intro" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/DGBwXH5P218?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p>El loco marsupial volvía después de dos juegazos para regalarnos uno de los plataformas más divertidos y absurdos que pudimos catar en la generación de los 32 bits. Crash tenía que enfrentarse contra el Doctor Neo Cortex, su creador, y evitar que se hiciera con el control de los cristales rosas. De tu lado tenías que ayuda de tu hermana Coco, el tigre Pura y la máscara tiki Aku Aku. Entre los aliados de Cortex estaba al mando la máscara malvada Uka Uka y el doctor N. Tropy, inventor de la máquina del tiempo que servía como selector de nivel y te trasladaba a las distintas pantallas. Mención especial a las fases de bonus, carreras o las que tenía que hacer Coco a lomos del tigre o una moto acuática (las odio). Juegazo.</p>
<p>Ojo, no hay que olvidar su continuación, aunque fue a modo de juego de carreras de karts, que era tremendamente divertido. Aún guardo la copia original con el tochaco de manual de instrucciones. <strong>Crash Team Racing</strong> merece muy mucho la pena, el último juego de Naughty Dog para esta franquicia.</p>
<h2>Final Fantasy VIII</h2>
<p><iframe loading="lazy" title="Final Fantasy VIII  | Intro | 720p | 16/9" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/1GHCJJXqneU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Un total de tres Final Fantasy se pasearon por la PlayStation original. Al menos sagas numeradas pensadas específicamente para la consola de Sony. Hubo <em>spin offs</em> y entregas anteriores que llegaron al formato CD. De todos ellos, la octava entrega seguramente sea la que más me marcó. Tal vez fuese esa impresionante introducción, las escenas cinemáticas tan curradas que era el techo técnico que habíamos visto hasta ese momento o una historia algo más adulta, aunque con los años he abierto los ojos y todo lo que pasa en este juego dan ganas de matar a todos por gilipollas, pero bueno. El juego de cartas, Triple Triad, es el mejor minijuego de este tipo que me he encontrado en un Final Fantasy. No lo superan. Menuda enganchada. Y esos cuatro CDs que traía para contar toda la historia del juego. Más o menos recuerdo los puntos de cambio de disco, que eso ya era todo un logro. Buen juego, pero no ha envejecido nada bien. Igual es que ya hemos crecido.</p>
<h2>Dino Crisis</h2>
<p><iframe loading="lazy" title="Dino Crisis (1999) - Intro Subtitulado Español" width="1170" height="878" src="https://www.youtube.com/embed/OZNBl3jVyGc?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Otro juegazo absoluto de la primera <i>Play</i>. Capcom, que se había hecho de oro con los Resident Evil y se lanzaron a por otro <em>survival horror de la vieja escuela, </em>pero esta vez con dinosaurios. ¿Qué podía fallar? Nada, absolutamente nada. <b>Dino Crisis</b> era una maravilla. Encarnabas a Regina, un miembro del grupo fuerzas especiales que acude a una misteriosa isla a rescatar al Doctor Kirk, supuestamente fallecido años atrás. Ahí descubres que el científico loco ha abierto un portal dimensional o algo parecido y hay dinosaurios rondando la zona. Llegó algo tarde a la dinomanía, pero daba igual. Un <em>survival horror</em> con dinosaurios fue una idea cojonuda. Sigo adorando este juegazo. Y le vuelvo a dar caña cada par de años. Creo que ya toca. ¡Esperadme!</p>
<h2>FIFA 2000</h2>
<p><iframe loading="lazy" title="FIFA 2000 intro Playstation 1" width="1170" height="878" src="https://www.youtube.com/embed/64h4pztcpqE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Puede que no sea el mejor FIFA de la historia. Ni de los más destacables, pero el FIFA 2000 fue al que más horas le metí y con el que más callo tenía. Recuerdo jugar en el nivel más alto de dificultad y con equipos muy malos y ganar a las mejores selecciones del mundo. Lo tenía muy dominado. La banda sonora, con Robbie Williams (que tenía equipo jugable con sus colegas) y los comentarios de Manolo Lama y Paco González (algunos se mantienen hasta el día de hoy) eran destacables. Portada para Raúl con la camiseta de España, que ayer anunció su retirada y poco más. Fútbol en estado puro, aunque ISS Pro fuese mejor.</p>
<h2>Driver</h2>
<p><iframe loading="lazy" title="HD -  DRIVER - INTRO" width="1170" height="878" src="https://www.youtube.com/embed/qnLD4WQzIOc?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p>El último juegazo de la lista no es otro que <strong>Driver</strong>. Era un juego de conducción de mundo abierto (en ciertas partes) en el que Tanner, el protagonista, era el mejor conductor del departamento de policía y tenía que infiltrarse en una banda criminal para acabar con ella. Todo a base de conducción con distintos escenarios bien recreados en 3D. Había cuatro ciudades: Miami, San Francisco, Los Ángeles y Nueva York en las que tenías que hacer distintas misiones, aunque cuando llegabas, desbloqueabas el mapa para jugar en modo libre. Una pena que no te dejasen salir del coche y cuando lo destrozabas se acababa la partida. Eso lo solucionaron en su secuela. Además, añadían nuevas ciudades como Chicago, La Habana, Las Vegas y Río de Janeiro. Todo un juegazo, con una de las primeras fases más difíciles que recuerdo (maldita prueba del garage) y que nos dejó destellos de lo que luego sería el <strong>GTA</strong>, pero que aún ni nos lo olíamos.</p>
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