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marzo 2016

¿Para qué estamos en Internet?

Llevo tiempo con esta pregunta en la cabeza. Concretamente desde un tuit de @Ratxel7 en una conversación con @Pixelillo sobre posts en blogs. Esa duda se ha acrecentado con el instagrate de esta semana. Por si no os habéis enterado (o lo leéis lejos en el tiempo), desde hace un par de días se está llenando Instagram…

Streaming, el presente de la televisión

A estas alturas mucha gente se habrá ventilado (seguramente en un par de días) los 13 capítulos que componen la cuarta temporada de House of Cards. La serie de Netflix, estrenada en exclusiva para el paquete especial de series de Movistar+, preenta toda la temporada de golpe para que sean los usuarios los que se administren…

Conclusiones de #iRedes 2016

Abría @jlori el VI Congreso Iberoamericano de Redes Sociales en Burgos diciendo que iRedes ha creado una pequeña familia y que eso es lo mejor que puede decir un evento sobre redes sociales. Toda la razón para el profesor Orihuela. Con el paso de las ediciones, iRedes no solo se ha convertido en una referencia,…

Sobre el futuro de la prensa del videojuego

La industria del videojuego es joven. No mucho, pero lo es. Este 2016 es el año del aniversario de muchas de las franquicias más conocidas de ese mundo. 30 años del primer The Legend of Zelda, 25 años de Street Fighter II, 20 años de Resident Evil y PoKéMoN, por poner algunos ejemplos. ¿Diríamos que una persona con 30 años no…