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Jun 14, 2010

Indian Red Netgames

Últimamente no he tenido mucho tiempo para actualizar. Entre el Eats&Twitts San Sebastián + Iniciador Vitoria del pasado martes, el Beers, Blogs & Twitts de Vitoria-Gasteiz del jueves y más cosas no he tenido tiempo de pasarme por aquí. Hoy lo hago para informar de una buena noticia: no he llegado a estar en paro. Puede que suene raro así de sopetón, pero lo que quiero decir es que una empresa ha decidido apostar por mi y me ha contratado como ‘community manager’. Esa empresa es la que titula el post: Indian Red Netgames.

Así que si queréis seguirme en las cuentas de la empresa, lo podéis hacer en @indian_red o @ioso_fans (en ambas). También me he creado un perfil en Facebook para que se vea que la empresa tiene a alguien detrás. Ni mi perfil propio (facebook.com/blogdebori), ni la página de la empresa tienen mucho contenido por ahora, pero trataré de que eso cambie pronto.

El proyecto que vamos a lanzar a finales de junio, si todo marcha según lo previsto, será iOSO, un juego para iPhone, que contará con versión nativa de Android y Nokia, además de estar disponible en Facebook, esperemos que después del verano. En Indian Red Netgames llevan trabajando duro bastantes meses y aunque me uní al proyecto cuando estaba en un nivel avanzado, estoy con ellos al 100%. He colocado un enlace a la página en Facebook de Indian Red en la barra lateral, que junto con los marcadores sociales de a pie de página, podéis promocionar los posts, la empresa o el blog en la Red, personalmente os lo agradecería mucho, porque cuesta empezar desde cero.

Por lo demás nada, yo sigo por aquí, un saludo.

Abr 7, 2010

Broken Sword: La Leyenda de los Templarios. Montaje del Director para iPhone

A estas alturas no debería de extrañaros que diga que tengo un iPhone, y más que decir, os lo restriegue. Pero es que es la leche, es un móvil de narices (por no decir algo más fuerte). Y entre todas sus características, una de las mejores, y que más utilizo, es la de los juegos. Jugar en el iPhone es, graficamente, una pasada, podría rivalizar con la PSP o la Nintendo DS (en los juegos con menos calidad) y aún a falta de un teclado físico para manejarlo de la manera más óptima, la pantalla táctil es un gran acierto, como en la DS, sumándole el acelerómetro, crea una sensación de juego, cuanto menos, interesante.

Resulta que encontré a un buen precio el juego que da título al post, el mítico Broken Sword: La Leyenda de los Templarios, pero en edición de Montaje del Director. El otro día pude ver en la FNAC que el juego está también para Wii y Nintendo DS, aunque después de haber jugado al del iPhone, no creo que ninguna de estas consolas pueda mejorar mucho el juego, es más, creo que lo empeoraría. Poniéndoos en antecedentes, nunca jugué al juego original de PC, pero si a la conversión posterior de GameBoy Advance, aunque no llegué a pasármelo, por lo que las diferencias entre esta versión y la original no podré escrutarlas en exceso.

Lo que si que cambia es que controlas a Nicole Collard, la periodista y prota femenina de la historia, y comienzas el juego con ella, tratando de averiguar algo sobre su pasado. Después pasamos a manejar al mítico George Strobbart, el turista americano en París, en su investigación del atentado que sufre. Gráficamente el juego luce espectacular, como en la versión original de PC, con las mismas animaciones, creo. Estética de dibujos animados que el iPhone reproduce de manera fluida y sin atascarse, aunque consume moderadamente la batería.

El control es bastante interesante, como no podía ser de otra manera es totalmente táctil y al tocar sobre un elemento se ilumina un círculo y al pinchar sobre él aparecen las diversas acciones que puedes realizar. Las conversaciones se realizan mediante iconos, ya sean temas a tratar con el interlocutor o elementos que lleves en el inventario, todo muy sencillo y visual, a un dedazo de distancia. El sonido, otro tema a tratar, es muy bueno. El juego está doblado íntegramente al castellano y a pesar de los engorrosos acentos de algunos personajes, está muy bien llevado. El punto negativo es que en algunas frases, la voz de George cambia súbitamente a otra totalmente distinta y no sabes por qué, choca un poco al principio, pero al final te acabas acostumbrando.[Actualizado] Me comenta @coolkamio que se debe a que esas frases no estaban en el juego original y se doblaron a posteriori. Gracias, por el aporte :D . El doblaje se mantiene, aunque puedes cambiar el idioma de los textos, te puede ayudar a practicar un poco el inglés (o alemán, francés e italiano, los idiomas a los que está traducido).

El sistema de pistas, algo introducido (creo) en esta edición es bastante útil, puesto que consta de tres pistas (en su mayoría), las dos primeras son para ayudarte a comerte la cabeza y la última te explica paso a paso lo que debes hacer para pasar. Un sistema útil y cómodo que te puede sacar de un apuro e impide que vayas a mirar cualquier guía externa. Una gran ayuda.

Y uno de los apartados novedosos, que nunca había visto en un videojuego, es la posibilidad de conectarlo a tu cuenta de Twitter, para enviar mensajes de tu progreso. Mensajes publicados de manera automática y escritos en primera persona, para que todo tu timeline sepa dónde vas. Hubo un momento que el buen @pixelillo me comentó a dónde iba a ir el personaje a continuación debido a que él ya lo había jugado. El último twitt enviado fue este, reconociendo mis méritos en este juego. Un pequeño ejemplo de lo que puede ser Twitter a los videojuegos, ¿es el comienzo de una nueva etapa? (guardo esta idea para otro post).

Resumiendo, Broken Sword para iPhone e iPod Touch (y en breve para iPad), es un gran juego al que merece la pena echarle el guante por su bajo precio y sus 4 ó 5 horas de entretenimiento que reporta. Está disponible en la App Store por el módico precio de 2,99€ (el de la Wii y la DS seguro que vale más). Aprovecha y disfruta de uno de los más grandes y renombrados clásicos de las aventuras gráficas.

Feb 4, 2010

iPhone 3GS (II)

Vuelvo a la carga con la segunda parte del post sobre el iPhone que presenté hace un par de días. Siguiendo el ejemplo de René en Bocabit (aquí y aquí) voy a comentar algunas de las aplicaciones que más utilizo, el uso que las doy y la impresión que me han causado.

-Ebuddy (Gratuito): El cliente web de conversación tiene una app. El funcionamiento es sencillo, te haces una cuenta gratuita en ebuddy y después accedes a tu cuenta de MSN Messenger, Yahoo Messenger, GTalk…, y así hablas con tus amigos como si estuvieras delante del ordenador. Útil si eres usuario de alguna de las plataformas que oferta.

- Evernote (Gratuito): Es una versión limitada (también hay premium, de pago) que sirve para sincronizar, a través de la web o un programa instalado en el ordenador de varios tipos de archivos, como imágenes, audios o pdfs. Interesante para transportar y visualizar ese tipo de contenidos en el iPhone.

- Photoshop Mobile (Gratuito): El programa de edición fotográfica más conocido tiene una app para el iPhone y es bastante limitada respecto a su hermano mayor (no es para menos). Pero permite acciones básicas como recortar, rotar, cambiar el tamaño, diversos filtros predefinidos, etc. La verdad es una aplicación bastante útil para tener, por si acaso, en el móvil.

- Flickr (Gratuito): El app oficial de esta web para este dispositivo. Por si no conocéis Flickr, es un portal donde tú puedes subir y alojar fotos, es muy utilizado por fotógrafos profesionales. Esta app nos permite subir fotos como si fuese desde la web, pudiendo poner tags, descripciones y títulos, además de seguir las fotos de tus contactos. Es necesario registro gratuito en su página.

- Unblockme Free (Gratuito): Juego sencillo consistente en desplazar bloques de madera para despejar el camino de uno rojo. Es muy entretenido y ayuda a mantener entrenado el cerebro. Además es gratis, ¿qué más se puede pedir?

- Paper Toss (Gratuito): Es uno de los juegos más descargados del App Store. Consiste en lanzar pelotas de papel a una papelera en una oficina, vamos, deporte nacional. Un ventilador complica la cosa creando efectos y obligándote a calcular el tiro. Hay varios modos de dificultad y tres escenarios; una oficina, un aeropuerto y un sótano. Muy entretenido y visual, además te acabas picando con la gente por ver quién consigue el récord.

- UStream (Gratuito): Emite en vivo gracias a la cámara de tu iPhone. UStream es un servicio de vídeo en streaming, es decir, en vivo, desde una cámara conectada a Internet. Así, gracias al móvil podremos dar un evento en directo, vía Ustream, y que cualquiera lo pueda ver. Además añade la opción de publicar en twitter la dirección del vídeo.

-iBomber (Gratuito por tiempo limitado): Es un juego inspirado en la Segunda Guerra Mundial, en la que encarnas a un bombardero norteamericano y tienes que realizar todo tipo de misiones para tu país. El objetivo normalmente son los japoneses: barcos, bases, aeropuertos… La perspectiva se ve desde donde se lanzan las bombas y se mueve por el acelerómetro. Juego interesante y entretenido que merece la pena mientras siga siendo gratuito. Tiene buenos gráficos.

Ene 26, 2010

Driver para iPhone, primeras impresiones

Gameloft. Disponible en la App Store por 3,99€

Bueno, no sé si sabréis, pero hace unas semanas que tengo el iPhone 3GS y lo he estado probando a saco para haceros un pequeño resumen de esa maravilla, aunque ya esté todo dicho. Pero antes de eso, quiero plasmar mis primeras impresiones sobre un juego que he comprado esta misma tarde en el App Store. Se trata de Driver.

Para quien no lo conozca, Driver es un juego que salió hace 11 años, es decir 1999, para la PlayStation original y PC. La historia trata sobre Tanner, un polícia, ex piloto de carreras, que se infiltra en una organización criminal. A partir de ahí le/nos tocará realizar misiones a lo largo de cuatro ciudades, bastante grandes, norteamericanas, como son Miami, San Francisco, Los Ángeles y Nueva York. Montados en distintos coches, reproduce pixel por pixel lo que fue el juego revolucionario de la PSOne. Remasterizado y adaptado a las singulares características del iPhone/iPod Touch, Driver es un gran juego, eso sin duda, al menos lo fue su hermano mayor hace una década.

En cuanto a la versión movil, me está gustando. Ha conseguido que remermore aquellas partidas a este clasicazo, puesto que, como ya he dicho, lo reproduce punto por punto, al menos yo lo recuerdo así. Está traducido al español, pero respeta las voces inglesas, cosa que también hacía el título original, además dispone de seis idiomas. Las escenas entre misiones o la propia introducción son las mismas de la versión de PSX, lo que le sube los puntos en nostalgia.

Como puntos negativos he encontrado el control, un control deficitario que no han sabido cómo arreglar. Hay tres formas de controlar el coche y ninguna de las tres me satisface. El control por acelerómetro es un caos y el resto no lo mejoran, el pad no es muy sensible a los dedos, el menos malo es el que sale en la captura, es el más eficaz, aunque tampoco es una maravilla.

En general el juego es bueno, es bonito y relativamente barato. En mi caso es volver a jugar a un juego que me entusiasmó y asombró en su época, así que lo cojo con ganas e interés. Una buena historia, unos gráficos más que decentes, para el soporte que utiliza,  música en tres emisoras de radio (aunque le falta poder usar la del propio iPod) y tampoco podemos pedir mucho más a Gameloft que se ha lucido con esta conversión. La primera impresión es buena, ya os comentaré todo cuando acabe con él.

Un saludo.

Jul 6, 2009

A-320

Creo que ya lo he dicho en más de una ocasión, soy una persona a la que le gusta lo retro, lo añejo, lo referente a las dos décadas precedentes al siglo XXI. Y por eso sigo echando mano de emuladores para rememorar viejas glorias. Pero esas rememoraciones siempre eran en el calor de mi casa puesto que no disponía de ningún aparato con el que poder moverme y emular consolas y/o recreativas antiguas, excepto el ordenador. Ahora la cosa ha cambiado, navegando por Internet me encontré hace tiempo con esta pequeña maravilla de la que me he enamorado. Se llama Dingoo A-320 y es un reproductor de mp4 (osea, música y vídeos) y además permite emular viejas glorias de las que a mi me gustan.

Dingoo

Como se ve en la imagen, se parece bastante a una Game Boy o a la parte de abajo de una Nintendo DS, pero no es ni una, ni la otra. En primer lugar no es táctil, así que ya no puede emular juegos de la DS, aunque le faltara una pantalla para eso, tampoco es una Game Boy, aunque acepte juegos clásicos como el Super Mario Bros. o de la Game Boy Advance. Además de ello cuenta con un emulador para NeoGeo, con grandes clásicos como el Windjammers, el Street Hop o el archiconocido Metal Slug. Si nos apetece recordar consolas aún más antiguas, la Dingoo A-320 nos permite emular la SEGA MegaDrive o la NES y SNES de Nintendo, aunque todavía hay alguna otra máquina que me dejo en el tintero. Por lo demás es un reproductor de vídeo y música de lo más normalito.

El precio, que eso sí que enamora es de alrededor de 75 €, gastos de envío incluidos, importado directamente de China, país donde se fabrica y distribuye. En España hay alguna página web que lo vende, pero el precio suele ser superior a los 80 € sin contar los gastos de envío. Yo por lo pronto voy a encargar una maquinita de estas, en color negro, desde el gigante asiático y ya os contaré cómo va la cosa. Tengo ganas de emular. Para más información mirad el wiki de ElOtroLado.

Un saludo

May 28, 2009

The Secret of Monkey Island [Retro-review]

Con el tema de la aventura gráfica de Dreamagination Entertainment me ha dado por buscar, y acabar incluyendo en un trabajo, información sobre una de las obras maestras de las aventuras gráficas, y probablemente de los videojuegos, como es The Secret of Monkey Island.

Quizás sea el juego que más veces me he pasado, seguro que tiene el record por ser con el que más me he reido, porque de eso se trata básicamente esta obra maestra, de diversión y risa fácil. La historia transcurre en un anacrónico siglo XVIII, en una isla del Caribe, Isla Mêleé, anacrónico porque entre las cosas que te encuentras existen referencias a videojuegos o máquinas de refrescos, pero ahí reside principalmente su encanto, en ese humor absurdo. El videojuego nos pone en la piel de Guybrush Threepwood, un joven recién llegado a la isla con la intención de convertirse en pirata, para ellos necesita superar tres pruebas y recibir el visto bueno del comité pirata. A partir de ahí se lía la aventura y se convierte en un carrusel de chorradas y risas para salvar a la gobernadora Elaine de las garras del malvado pirata fantasma Le Chuck.

El ya mítico Bar SCUMM

El ya mítico Bar SCUMM

Claramente estamos ante una parodia de las historias de piratas, pero tan bien llevada que es una historia más, pero con grandes dosis de humor. De hecho, el creador de las dos primeras entregas de esta saga Ron Gilbert dijo que la trilogía Piratas del Caribe estaba basada en su creación y que hay muchos puntos de comparación entre ambos productos. De hecho podemos encontrar múltiples vídeos en los que se pone en comparación las películas con los videojuegos.

En cuestiones técnicas resaltar que fue creado en 1989-1990 y usó el motor de aventuras gráficas creado por Lucasfilm Games, SCUMM (nombre del bar de piratas de la saga Monkey Island). Tanto la música como el color se han quedado anticuados para los nuevos gráficos de última generación, pero ahí reside parte de su encanto, en que nos transporta a los años 90, en plena época dorada de las aventuras gráficas. La banda sonora probablemente sea una de las más conocidas para los amantes de los videojuegos y está firmada por Michael Land. El sistema de juego es clásico, apuntar y clickear, sencillo, sólo hace falta el ratón y algo de paciencia para avanzar en la trama.

Como ya he dicho antes, el humor es una parte importante del juego y para muestra un botón, gracias a Wikiquote:

“Es la segunda cabeza de mono más grande que he visto” (Guybrush Threepwood)
“Mira, detrás de ti, un mono de tres cabezas”. (Guybrush Threepwood)
“¿Es un plátano eso que llevas en el bolsillo, o es que te alegras de vernos?” (Caníbales de Monkey Island)

Así que ya sabéis, si queréis pasar un buen rato, escuchar una entretenida historia de piratas, reiros hasta más no poder y revivir el viejo espíritu del 90, The Secret of Monkey Island es tu juego.

Nota: 10/10

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Agradecimientos

Quiero agradecer públicamente a @Wizard por el trabajo que está haciendo ayudándome con el blog. Muchas gracias tío, por eso y por los comentarios, eres una parte vital del blog.

Al resto de comentaristas también les quiero dar las gracias, conseguís que esto funcione de una manera más o menos "buena". Muchas gracias.